NEBRIJA EXPOSICIÓN INMERSIVA
Nebrija Estela de Letras es una Exposición Inmersiva con más de 120.000 espectadores globales
Con esta experiencia buscamos re-descubrir la forma de acercarse a la historia y a los museos. Para ello desde Onirica VR y la Universidad de Nebrija creamos una experiencia en Realidad Virtual que supera los 120.000 espectadores alrededor del mundo y que empezó su exposición en la Biblioteca Nacional de España para más tarde recorrer varios paises.
Aquí te contaremos todos los detalles del proceso de creación: la conceptualización de la experiencia, los hitos del desarrollo y las buenas prácticas para hacer aplicaciones de este tipo y su distribución.
UNA IDEA AMBICIOSA: CREACIÓN DE UNA EXPERIENCIA INMERSIVA ITINERANTE
Onirica VR y la Universidad Nebrija realizaron un partnership estratégico con el objetivo de hacer una experiencia inmersiva que transportase a los espectadores a la época de Colón, de los Reyes Católicos y de Nebrija, aprovechando el 500 aniversario de la muerte de Nebrija.
¿Nuestra solución? La creación experiencia inmersiva itinerante que permitiese a los usuarios explorar diferentes momentos cruciales para la embarcación a las américas y crease una atmósfera sobrecogedora a su alrededor.
REPLICA DE ESPACIOS CON FOTOGRAMETRÍA E INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Crear un efecto WOW en los visitantes de museos cada vez es más difícil. Por eso decidimos sorprender. A través de cientos de fotos conseguimos hacer un modelo 3D que replicaba el espacio de uno de los lugares donde transcurrían los hechos que sirve como base para la experiencia virtual. La técnica que usamos para hacer su réplica se llama fotogrametría.
Además fuimos pioneros en el uso de imágenes generadas por Inteligencia Artificial, esas vidrieras que forman parte del espacio, se generaron con Dalle 2, una de las primeras herramientas disponibles en el mercado.
AUTOMATIZACIÓN DE LAS VISUALIZACIONES
Queríamos que la experiencia comenzase de nuevo después de cada uso y que los usuarios no tuviesen que realizar ninguna interacción tras ponerse las gafas. Programamos la aplicación de tal modo que volviese al lugar de inicio y tras un tiempo de espera volviese a comenzar.
LIBERTAD DE EXPLORACIÓN

Creamos entornos que se pudiesen explorar, donde pudieses andar y sumergirte en ellos. Pero también buscamos que la experiencia se pudiese realizar en espacios de espacio reducido y se pudiese disfrutar tanto en modo exploración como sentado.
RESULTADOS: IMPACTO MEDIÁTICO Y DISTRIBUCIÓN
Queríamos que no solo fuese una experiencia formativa, también crear un efecto WOW en los espectadores. Cada escena está pensada para atraparte, como resultado:
- Personalidades políticas e institucionales alrededor del mundo visualizaron la experiencia.
- Más de 120.000 espectadores alrededor del mundo pudieron disfrutarla.
- Su caso de éxito ha aparecido en publicaciones como el libro: «Experiencias Inmersivas: Realidad Virtual y realidad Aumentada en periodismo, publicidad y artes.»
INNOVACIÓN EN EDUCACIÓN A TRAVÉS DE LA REALIDAD VIRTUAL
Este caso de éxito subraya cómo la Realidad Virtual puede convertirse en una herramienta transformadora para instituciones educativas y culturales, permitiendo experiencias de aprendizaje inmersivas y cautivadoras. La colaboración entre Onirica VR y la Universidad de Nebrija marca el inicio de una relación que promete impulsar el uso de la VR y AR en la educación, allanando el camino para una nueva era en la enseñanza y la exploración cultural.
¿Estás listo para llevar la innovación de la Realidad Virtual a tu institución? Onirica VR está aquí para transformar tus ideas en realidades inmersivas. ¡Contáctanos y da el siguiente paso en el mundo de la VR!
